JUEGOS DE RECORRIDO y DIRECCIÓN
Pre - programación
Conseguir una preparación cognitiva para la futura programación de robots.
Direccionalidad
Utilizar los trayectos para desplazar un objeto por el espacio y relacionarlos con nostros mismos.
Orientación Espacial
Desarrollaremos la habilidad para situarse y moverse por el espacio
PROGRAMACIÓN INFANTIL EN LA ALFOMBRA
Progresión desde inicio (3 años):
- Pisar donde no esté Bellota.
- A gatas a por Bellota.
- Pisar donde hay puntos rojos.
- Mover a Bellota, a saltos, para que coma verdura (policubos verdes).
- Pompones de colores diferentes en cada fila.
- Torres de colores diferentes en cada fila.
- Hacer el recorrido andando.
- Marcar el camino con policubos o similar.
- Otr@ compañer@ te dicta el camino.
- Otr@ compañer@ te toca en la espalda el camino.
- Jugar con las cartas de las flechas.
- Camino largo/camino corto.
- Indicar el camino con flechas en linea recta.
- Marcar el camino con flechas rectas y curvas.
- Hacer camino con obstáculos a evitar.