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JUEGOS DE RECORRIDO y DIRECCIÓN

Gradient

Pre - programación

Conseguir una preparación cognitiva para la futura programación de robots.

Gradient

Direccionalidad

Utilizar los trayectos para desplazar un objeto por el espacio y relacionarlos con nostros mismos.

Gradient

Orientación Espacial

Desarrollaremos la habilidad para situarse y moverse por el espacio

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ACTIVIDADES

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FLECHAS IMPRIMIR

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SIGUE EL CAMINO

PROGRAMACIÓN INFANTIL EN LA ALFOMBRA

Progresión desde inicio (3 años):

- Pisar donde no esté Bellota.

- A gatas a por Bellota.

- Pisar donde hay puntos rojos.

- Mover a Bellota, a saltos, para que coma verdura (policubos verdes).

- Pompones de colores diferentes en cada fila.

- Torres de colores diferentes en cada fila.

- Hacer el recorrido andando.

- Marcar el camino con policubos o similar.

- Otr@ compañer@ te dicta el camino.

- Otr@ compañer@ te toca en la espalda el camino.

- Jugar con las cartas de las flechas.

- Camino largo/camino corto.

- Indicar el camino con flechas en linea recta.

- Marcar el camino con flechas rectas y curvas.

- Hacer camino con obstáculos a evitar. 

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